游戏行业岗位多,每个方向简历写法都不一样。
一、策划岗:游戏理解比学历重要
把你深度玩过的游戏列出来,分析它们的游戏机制或数值平衡。有自己的游戏DEMO或分析文档,很有说服力。
二、程序岗:引擎能力突出
Unity还是Unreal?做过什么功能?解决过什么技术难题?图形渲染、网络同步这些方向的经验直接影响面试机会。
三、美术岗:作品集是关键
简历本身不那么重要,作品集才是核心。放最满意的3-5个作品。
四、运营岗:数据+活动能力
做过什么运营活动、取得什么数据效果、对留存和付费有没有分析经验。
游戏行业岗位多,每个方向简历写法都不一样。
一、策划岗:游戏理解比学历重要
把你深度玩过的游戏列出来,分析它们的游戏机制或数值平衡。有自己的游戏DEMO或分析文档,很有说服力。
二、程序岗:引擎能力突出
Unity还是Unreal?做过什么功能?解决过什么技术难题?图形渲染、网络同步这些方向的经验直接影响面试机会。
三、美术岗:作品集是关键
简历本身不那么重要,作品集才是核心。放最满意的3-5个作品。
四、运营岗:数据+活动能力
做过什么运营活动、取得什么数据效果、对留存和付费有没有分析经验。
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